Lead Programmer
Seville - Remote
QUIÉNES SOMOS 👋🏼
Odders Lab es una empresa de desarrollo de videojuegos de realidad virtual de calidad, ubicada en Sevilla.
Apasionados, inquietos y creativos. Nuestra pasión por la tecnología y la realidad mixta nos llevó a hacer realidad nuestro sueño de hacer posibles nuevas realidad creando videojuegos que diviertan, despierten los sentidos del jugador y que tengan una tecnología innovadora para seguir creando evolución.
Nuestro último juego «Les Mills Body Combat VR» ha sido TOP ventas en las principales stores de gaming con mención destacada en Fitness VR. Actualmente estamos ampliando el equipo para hacer frente a nuevos proyectos.
QUIÉN ERES 🙌🏼
Buscamos una persona capaz de asumir el rol de Lead Programmer con talento y experiencia, que refuerce el equipo y sea capaz de coordinarlo, y colaborar en la totalidad de los procesos de construcción tanto de los productos como de la empresa.
Requisitos Mínimos 📋🖋️
- 5 años de experiencia profesional preferiblemente en Unity (o en motores de desarrollo de videojuegos similares).
- Experiencia previa gestionando equipos, bien en el rol de Lead o en un puesto similar.
- Buena capacidad de comunicación y de dar y recibir feedback constructivo.
- Gran capacidad de autonomía y organización: gestión de bases de conocimientos, sistemas de nomenclatura, orden de carpetas, etc.
- Capacidad de abstracción, análisis y de plantear arquitecturas escalables.
- Amplios conocimientos de C# y .NET.
- Conocimiento básico de tecnologías backend y sus implicaciones (Bases de datos, API Rest, etc.).
- Conocimiento básico de los pipelines de creación involucrados en el desarrollo de un videojuego y sus implicaciones (arte, música, diseño, etc.).
- Experiencia en sistema de control de código GIT / GitHub.
Requisitos Deseados 📋🖋️
- Te gusta jugar. Tenemos servidores de distintos juegos rotando de vez en cuando para vernos en los mundos virtuales.
- Experiencia previa en VR. PC Oculus / Steam, Sony PS4 VR, Oculus Quest.
- Experiencia en realización de portings a consolas o similares. Plantear un código adaptable, escalable y óptimo para las distintas plataformas.
- Conocimiento profundo de las bases del engine: control de escenas, instanciación y destrucción de objetos, gestión de memoria, scripting, iluminación y sus consecuencias en el rendimiento en cada caso, gestión de la animación, materiales y shaders.
- Conoces el mercado de la VR (“¿Qué hacen los demás?“).
Beneficios
Contrato indefinido a jornada completa (38 horas/semana)
Salario entre 38.000 – 45.000 euros brutos/año + 12% bonus
100% Remoto, con base en Sevilla
Flexibilidad y conciliación
Cultura de empresa basada en la confianza y el crecimiento profesional en un clima de transparencia y honestidad
Plan de carrera para un crecimiento personal y profesional
Formación interna
Clases de inglés en línea